Crear spells en el tibia

•Febrero 19, 2008 • 10 comentarios

Les voy a explicar un poco como crear o modificar como querais spells.

Voy a explicaros con el ejemplo del Spell “Exevo Mort Hur”:

Este es su codigo:

Código:
area = {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{2, 2, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 3},
{2, 2, 2, 2, 2, 0, 3, 3, 3, 3, 3},
{2, 2, 2, 0, 0, 4, 0, 0, 3, 3, 3},
{0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0}
}

attackType = ATTACK_ENERGY
needDirection = true
areaEffect = NM_ME_ENERGY_AREA
animationEffect = NM_ANI_NONE

hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE
damageEffect = NM_ME_ENERGY_DAMAGE
animationColor = RED
offensive = true
drawblood = true

EnergyWaveObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
EnergyWaveObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.3
EnergyWaveObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.7

return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, EnergyWaveObject:ordered())
end

El apartado del Area:

Código:
area = {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{2, 2, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 3},
{2, 2, 2, 2, 2, 0, 3, 3, 3, 3, 3},
{2, 2, 2, 0, 0, 4, 0, 0, 3, 3, 3},
{0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0}
}

Los 0 significan que el spell no afecta a esos cuadrdos.
Los 1 significan que si estas mirando hacia el Norte, el Spell saldra hacia esa direccion.
Los 2 lo mismo pero hacia el Oeste.
Los 3 lo mismo pero hacia el Este.
Los 4 lo mismo pero hacia el Sur.
(estos numeros del 1 al 4 solo se ponen si el spell tiene direccion[/b])

Código:
attackType = ATTACK_ENERGY
needDirection = true
areaEffect = NM_ME_ENERGY_AREA
animationEffect = NM_ANI_NONE

Diferentes Efectos:

Código:
NM_ME_DRAW_BLOOD

Sangre que sale cuando pegas a un personaje

Código:
NM_ME_LOOSE_ENERGY

Círculos azules(parecido a la animación del “utamo vita”)

Código:
NM_ME_PUFF

Nube de polvo que aparece cuando fallas un golpe.

Código:
NM_ME_BLOCKHIT

Cruz amarilla, sale cuando bloqueas un golpe.

Código:
NM_ME_EXPLOSION_AREA

Explosion como la de runa o la de la UE

Código:
NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE

Parecida a la de arriba.

Código:
NM_ME_FIRE_AREA

LLama de los exori fram y las gfb

Código:
NM_ME_YELLOW_RINGS

Anillos amarillos

Código:
NM_ME_POISEN_RINGS

Anillos verdes como los del poison storm

Código:
NM_ME_HIT_AREA

El típico golpe de exori

Código:
NM_ME_ENERGY_AREA

Es una electricidad como la de las EF

Código:
NM_ME_ENERGY_DAMAGE

La misma que la de arriba pero al impactar

Código:
NM_ME_MAGIC_ENERGIE

Unas estrellitas de color azul

Código:
NM_ME_MAGIC_BLOOD

Unas estrellitas de color rojo

Código:
NM_ME_MAGIC_POISEN

Unas estrellitas de color verde

Código:
NM_ME_HITBY_FIRE

Una llama como las de las FE o cuando te quemas y te van quitando 10 de vida

Código:
NM_ME_POISEN

Una cruz de color verde

Código:
NM_ME_MORT_AREA

Una bola negra como las SD o el exori mort

Código:
NM_ME_SOUND

Notas de música

Estos códigos se usan detras de:

Código:
damageEffect = (aquí)
areaEffect = (aquí)

Código:
needDirection = true

Esto si lo pones true es para los Spellsva para la direccion en que lo miras, si lo pones false saldra siempre a tu alrededor sin direccion.

Código:
hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE
damageEffect = NM_ME_ENERGY_DAMAGE
animationColor = RED
offensive = true
drawblood = true

EnergyWaveObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)
centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}
EnergyWaveObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.3
EnergyWaveObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.7

return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, EnergyWaveObject:ordered())
end

Código:
animationColor = RED

Animacion que sale de color RED o GREEN (pongan la que les parezca)

Código:
EnergyWaveObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.3
EnergyWaveObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 1.7

Esta es la formula del daño (level x 2 + ml x 3) x 1.3 = Daño minimo
(level x 2 + ml x 3) x 1.7 = Daño Maximo

Lo pueden cambiar como crean conveniente

Tibia

•Febrero 11, 2008 • 15 comentarios

Muchas veces pasa de que te quieres jugar, entras muy ilusionado y no entiendes nada… Pues por eso se creo este tutorial, Para enseñarte paso a paso a registrarte y jugar.

 Empezemos de cero:

1) Primero que nada te metes aqui: Bueno https://secure.tibia.com/account/?subtopic=createaccount pones tu msn y le das click en i agree (en las tres) ahora otra vez en i agree

2)Te aparecera algo asi como esto:

Write down your account number: 7760155 

( el 7760155 es un ejemplo) Guardalo, es muy importante y es parte de tu clave.

3) Le picas en download y ahora selecionas windows o linux

4) Das click en log in y pones tu account number y tu password (que te fue enviado por mail)

5) Ahora solo sigue los pasos para crear el nombre de tu minito, el sexo, el mundo en el que estara (todos son iguales en cuanto al mapa pero no en la cantidad de gente)

6) Listo ya esta tu monito y tu cuenta creados

Aprendiendo a jugar…

 Abres el programa de tibia, le picas en enter game y ahi pondras tu account number y tu password que te fueron otorgados. Luego se debe de aparecer una lista con el nombre de tu monito, le picas y depende de que mundo allas escogido te aparecera una lista de espera puede ser corta o larga, o tal vez no te aparesca.

Ahora bien, ya entramos al mundo (empezaras en un tipo templo y te pediran que elijas la vestimenta de tu monito (bueno ay que empezarnos a educar, al famoso monito se le conoce como “character”) empezaras en este templo:

                                         

Ahora solo sigue adelante, encontraras una alcantarilla, dale click derecho y le pones en usar. Ahora por un tiempo (asta level 3) estaras cazando ratas ahi.

Trucos… 

Bueno no son asi de qu trucos ilegales ni nada por el estilo, si no que son como para agilizar el juego…

Asi que mira aqui te va el primero: da click en options, luego en general y palomea todo, ahora le das click en ok y te vas a console, tambien palomea todo.

Y ahora que paso? Lo que paso es que cuando alguien hable y aparesca lo que dijo en tu pantalla, al lado dira un numero, ese sera su level (tambien level es otra palabra que se usa como para referirse al nivel que es)

Y tambien otro cambio es que ahora cuando des click derecho usara directamente esa cosa a la que le estes dando el click y si quieres ver lo que es (seria la opcion look) solo da click con los dos botones al mismo tiempo sobre el objeto, animal o persona que quieras.

 Pero si quieres que aparesca todo el cuadro completo, despalomea lo que allas palomeado o solo da click derecho mas control y asi se aparecera el cuadro con todas las opciones.

Otra cosa importante es que si ti juego esta lento, intenta ajustaro en OPTIONS, GRAPHICS, ADVANCED ahora amero arriba si loq ue usas es windows xp picale a DIRECTX5 si usas widows vista picale a DIRECTX9 o si lo que usas es linux, picale a OpenGL.

Aver si con eso se vuelve mas rapida, y si no, es porque estas en un mundo donde ay mucha poblacion, a la hora de crear tu character te pide el mundo, fijate que al lado diga algo asi como empty o normal o full

 Lo mas recomendable es empty, para que se te trabe menos o se tarde menos la lista de espera al entrar.

Tambien cuando seas level 8, ya te puedes ir de esa ciudad, pelear contra humanos y tener nuevos y poderosos mounstros!!!!!!!!!!!!!!!!

 Solo ubicate en el templo, sigue derecho por donde queda la alcantarilla y ahi encontraras unos tipo locales, metete por donde esta la biblioteca y sube unas escaleras, luego encontraras un ángel que se llama THE ORACLE le dices hi y luego ya te pedira que donde quierees vivir, que profesion quieres ser, yo te reomiendo que te vallas a vivir a THAIS es la ciudad mas calmada y ahi no te pierdes tan facilmente como en otras.

Ahora ten cuidado, porque si le pusiste en un mundo donde se puede atacar ( pvp) te pueden llegar a atacar, si le pusiste en un mundo donde no ataquen (non pvp) pues no te atacaran, pero si le pusiste en un mundo (pvp enforced) es seguro que te atacaran.  

Bueno, dudas comentarios???? (todavia esta en progreso de mejora)

BY: 100% hecha por daksimus.

!

•Febrero 7, 2008 • 5 comentarios

POR FAVOR ESCRIBAN SUS COMENTARIOS, PENSAMIENTOS, ETC!!!!

En tan solo casi 2 semanas, ya tenemos según lo visto más de 400 visitantes, pero pocos mensajes :(

 Asi que vamos!, a escribir!!!!!! Digan su dudas, pensamientos, etc. Y si quieren hablar de algo más… para eso esta la ZONA LIBRE. BUENO PUES ESPERAMOS SUS MENSAJES(RECUERDEN, EN ZONA LIBRE ES 100% LIBRE)

COMO CREAR COSAS SIN EL OT ITEM EDITOR

•Febrero 6, 2008 • 37 comentarios

Pues bien, debido a que los archivos de descarga de el ot item editor no jala, pondremos este tutorial momentaneamente.

LES ENSEÑARE A EDITAR ITEMS SIN EL ITEM EDITOR:
PRIMERO VAN A TU SERVER/DATA/ITEMS/ITEMS.XML, LO HABREN CON BLOK DE NOTAS
Y APRIETAN CTRL+B, BUSCAN EL ITEM QUE QUIEREN EDITAR LUEGO. EJEMPLO:

 </item>
<item id=”2494″ name=”demon armor”>
<attribute key=”weight” value=”8000″/>
<attribute key=”armor” value=”50″/> (aqui el value: 50 es la def que tiene yo la edite y le puse 50)
<attribute key=”slotType” value=”body”/>
 

Ya dentro de uno o dos dias veran el link para descargar el ot itmen editor.

SALUDOSSSS

BY: daksimus

QUE ES TIBIA?

•Enero 31, 2008 • 39 comentarios

Pues debido a que varia gente no conoce el mejor juego online que existe se los enseñaremos:

Este es un juego online (que juegas conectado a internet contar otrs jugadores) que se trata de que tu empiezas con tu monito, tu lo mejoras copras casas, peleas contra otros mounstros, en fin. Pues es muy divertido y entretendio (aunque tal vez el principio no lo sea tanto puesto que es tu “examen” para pasar a divertirte) puede llegar a convertirse en un vicio!!!! Pues yo a este juego le doy un 10 aparte de que es muy real a esepcion de que representa ecenas de la vida de la era de la colonia, pero pues muy divertido, entretenido y estrategico. Si te interesa pues puedes empezar a ver en esta pagina www.tibia.com que es la orginal y ahi podras hacer tu cuenta, etc; lo otro que desimos de SERVERS DE TIBIA, es para gente con mas experiencia (puesto que eso requiere mas conocimiento y es ma complicado) Pero si tienes dudas tu no te preocupes!! solo dinoslas.

AQUI IMAGENES:

En tibia se puede comprar premmy account

•Enero 31, 2008 • 45 comentarios

Como todo juego tibia tiene sus ventajas

Una de ellas es la premmy account la cual te permite acceder a otras islas y hacer mas conjuros

Para comprar premmy account te vas a la pagina de tibia www.tibia.com

Y le picas a Premium account o algo asi

Y te saldran los precios, los modos de pagar y por cuanto tiempo

Acerca de tibia

•Enero 31, 2008 • 2 comentarios

Amigos tibia es un juego de rol en el que tu creas tu cuenta y creas tu character (monito) para jugar

Primero empiezan en una isla llamada Rookgarden en la cual subiran hasta nivel 8

Despues de ser nivel 8 iran con el oracle eligiran su vocacion (Sorcerer=mago, Druid= Mago con poderes inmensos de curacion Knight=Caballero con gran fuerza Paladin=Arquero

Si eres un sorcerer despues de subir a nivel 8 y elegir tu vocacion y elegir a la ciudad que iras pues tendras que subir tu magic level haces lo mismo con el druid

Cuando eres un knight subes tus skills (habilidades) puedes elegir sword (espada) axe (hacha) y club (mazo)

Y cuando eres paladin tienes que subir tu distance fighting

Para subir de nivel tienes que matar monstruos los cuales te daran experiencia para subir de nivel mientras mas subes de nivel mas dificil es avanzar

Pero es un juego sorprendente y muy padre!!

Tambien cuidense de los pk (gente que mata a otras personas) por lo comun les salen calaveras una calavera blanca es que han matado a 1 persona o 2 personas una calavera amarilla es que atacko a un pk y la calavera roja es cuando ha matado mucha gente

siempre tienen que cuidarse de los pks o los mataran

pero hay mundos en los que no pueden matar gente y en los que si pueden matar gente y tambien hay unos que son especial mente para matar gente non-pvp (no se puede atackar gente) pvp (puedes atackar gente) pvp enforced (este mundo es para matar gente)

BY:Comunidadtibiana

SALUDOS!!

Crear nuevos monstruos

•Enero 30, 2008 • 22 comentarios

Bueno primero que nada Abran la Capeta de Su OT Server despues habran la Carpeta de Data despues abran la Carpeta de Monster ahy les Saldran Todos los Monstruos que tienen :

Muy Bien ahora les Explicare como hacer su propio Monstruo

Lo primero que tienen que hacer es Seleccionar la Apariencia del Monstruo esto es importante, en mi caso yo seleccione la apariencia del Demon
par hacer un Monstruo Llamado Apocalipsis

OK Una vez que Seleccione la Apariencia de mi Monstruo (Demon) busco el Archivo Demon.xml dentro de la Carpeta de Monsters

Ya que encontramos el Archivo Demon.xml le damos Click Derecho y le damos click en donde dice Copiar

Despues de esto buscamos un Espacio en Blanco en la Carpeta de Monsters y le damos Click Derecho despues le damos click donde dice Pegar

Despues de Esto se va a crear un Archivo Llamado Copia de Demon.xml

Despues de Esto Tenemos que Cambiarle El Nombre en este caso decidi Llamarlo Apocalipsis
Para Cambiarle el Nombre al Archivo lo que tienen que hacer es seleccionar el Archivo en este caso sera el Archivo Llamado Copia de Demon despues de seleccionar el Archivo le damos Click donde dice
Cambiar Nombre a este Archivo y le ponen el nombre que quieren en este caso le puse Apocalipsis

Ya que le pongan el Nombre presionan la Tecla Enter para que se cambie el Nombre.
Despues de Esto ya tendran el Archivo de su moustro en este caso es
Apocalipsis.xml

Despues de Esto abran el Archivo de su Monstruo con el Bloc de Notas para hacer esto tienes que seleccionarl el Archivo de tu moustro en este caso es el Archivo Apocalipsis.xml dandole Click Derecho despues en Abrir con y Selecionan Bloc de Notas

Despues de Esto se Abrira un Block de Notas y adentro estara toda la Informacion de su Monster en este caso es la Informacion del Demon

Ahora les Explicare parte por parte para que puedan Entender mejor 8)

Código:

<monster name=”Demon”

Esto es para ponerle el Nombre a Nuestro Monstruo pongale el Nombre que quieran en este caso sera Apocalipsis de tal forma que quedara de la Siguiente manera:

Código:

<monster name=”Apocalipsis”

Código:

level=”80″

Aqui le ponemos un lvl Especifico a nuestro Monstruo esto ayudara a que nuestro Monstruo sea Fuerte y cause gran Daño pueden ponerle el que quieran en este caso sera 120 de tal forma que quedara de la Siguiente manera:

Código:

level=”120″

Código:

maglevel=”90″

Aqui le pondremos un Magic lvl Especifico a nuestro Monstruo esto ayudara a que nuestro mustro sea mas Fuerte y cause mas Daño con Ataques Magicos pueden ponerle el que quieran en este caso sera 150 de tal forma que quedara de la Siguiente manera:

Código:

maglevel=”150″

Código:

experience=”6000″

Aqui pondremos la Experiencia que quieren que resiva un Chart Despues de Matarlo en este caso sera 24000 de tal fomra que quedara de la siguiente manera:

Código:

experience=”24000″

Código:

pushable=”0″

Esto es para poder mover a los Monstruos o alejarlos.
Si quieren que un Chart pueda Moverlo pongan 1.
Si quieren que un Chart No pueda Moverlo pongan 0.
En este caso quedara de la Siguiente forma:

Código:

pushable=”0″

Código:

armor=”49″

Como Saben Armor es usado en muchos Items y Describe cuanta Armadura o Resistencia posee ese Item.
En este caso es la Resistencia del Monstruo entre mas sea mas dificil sera bajarle HP pueden ponerle el que les plasca en este caso quedara de la Siguiente manera:

Código:

armor=”112″

Código:

defense=”51″

Como Saben Defense es usado en los Escudos para Describir el Total de Defensa que Posee ese Escudo.
En este caso sera la Defensa que tendra nuestro Monstruo entre mas sea mas dificil sera bajarle HP pueden ponerle el que les plasca en este caso quedara de la Siguiente manera:

Código:

defense=”120″

Código:

speed=”210″

Esto es para ponerle la Velocidad con la que se movera el Monstruo entre mas alta sea mas rapido se movera en este caso sera de la siguiente forma:

Código:

speed=”600″

Código:

<health now=”8000″ max=”8000″/>

Esta es la HP que tendra nuestro Monstruo.Pueden ponerle la quieran.
En este caso le incrementaremos la HP al Apocalipsis de tal formam que quedara asi:

Código:

<health now=”44800″ max=”44800″/>

Código:

<look type="35" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="2916"/>

Esto es la Apariencia de Nuestro Monstruo esto quedara igual debido a que escojimos que tuviera la apariencia de un Demon.

Código:

<attacks>
    <attack type="melee" mindamage="260" maxdamage="840" probability="100"/>
    <attack type="instant" name="exura" cycleticks="4500" probability="50"/>
    <attack type="rune" name="firefield" cycleticks="3000" probability="40"/>
    <attack type="instant" name="d exevo gran vis lux" exhaustion="500" cycleticks="7000" probability="60"/>
    <attack type="instant" name="demon_manadrain" exhaustion="100" cycleticks="4000" probability="30"/>
    <attack type="rune" name="demon fireball" exhaustion="500" cycleticks="3500" probability="60"/>
</attacks>

Estos son los Ataques que Tiene El Demon les Explicare 1 para que los Entiendan.

Código:

<attack type="melee" mindamage="260" maxdamage="840" probability="100"/>

Esto se Refiere a Daño ocacionado por Golpes producidos por nuestro Monstruo.

Código:

mindamage=”260″

Esto se refiere al Daño Minimo que Ocasiona nuestro Monstruo.

Código:

maxdamage=”840″

Esto se refiere el Daño Maximo que ocasiona nuestro Monstruo.

Código:

probability=”100″

Esto se refiera a la probabilidad de que suceda este ataque.

En este caso el apocalipsis tendra este:

Código:

<attacks>
    <attack type="melee" mindamage="1540" maxdamage="2840" probability="100"/>
    <attack type="instant" name="exura" cycleticks="5000" probability="70"/>
    <attack type="instant" name="o firefield" cycleticks="7500" probability="85"/>
    <attack type="instant" name="o exevo gran vis lux" exhaustion="600" cycleticks="8000" probability="70"/>
    <attack type="rune" name="orsha fireball" exhaustion="600" cycleticks="3000" probability="60"/>
    <attack type="instant" name="o exori" exhaustion="600" cycleticks="8000" probability="65"/>
    <attack type="instant" name="demon_manadrain" exhaustion="200" cycleticks="4000" probability="40"/>
</attacks>

Código:

<defenses>
    <defense immunity="energy"/>
    <defense immunity="fire"/>
    <defense immunity="poison"/>
    <defense immunity="paralyze"/>
    <defense immunity="invisible"/>
    <defense immunity="drunk"/>
</defenses>

Esto se refiere a las inmunidades que tiene nuestro Monstruo como ven es Inmune a la Energia, Fuego, Veneno, Paralyzacion, Invisibilidad, y a la Drenacion de HP ustedes pueden cambiarlas segun su preferencia.

Código:

<voices>
    <voice sentence="Your soul will be mine!"/>
    <voice sentence="Your resistance is futile!"/>
    <voice sentence="MWA HA HA HA HA!"/>
    <voice sentence="I SMELLLL FEARRR!"/>
</voices>

Estos son los sonidos que tiene nuestro Montruo esos se los pueden cambiar.

Código:

<loot>
      <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>
      <item id="2148" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/>
      <item id="2393" chance="1000"/>
      <item id="2514" chance="400"/>
      <item id="2432" chance="1538"/>
      <item id="2472" chance="300"/>

      <item id="1987" chance="33333">
      <inside>
       <item id="2678" countmax="3" chance1="10000" chancemax="0"/>
      <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>
      <item id="2151" countmax="4" chance1="4000" chancemax="0"/>
      <item id="2462" chance="1055"/>
    <item id="2149" countmax="3" chance1="1428" chancemax="0"/>
      <item id="2171" chance="1333"/>
      <item id="2387" chance="6666"/>
      <item id="2470" chance="400"/>
      <item id="2520" chance="400"/>
      <item id="2418" chance="1033"/>
      <item id="2377" chance="3333"/>
      </inside>
      </item>
</loot>

Esto es la Seccion donde van los Items o Loot que nos dara nuestro Monstruo cada vez que muera.

Código:

<item id="2171"

Es el ID del Item que nos dara el Monstruo al Morir.
Lo pueden modificar.

Codigo:

chance="1333"/>

Esto que tan seguido nos dara el Item.
Lo pueden modificar.

Código:

<summons maxSummons="2">
      <summon name="Fire Elemental" chance="1333"/>
</summons>

Estos son los Sumon que tiene el Demon en el Caso del Apocalipsis quedaria de la siguiente manera:

Código:

<summons maxSummons="2">
      <summon name="Orshabaal" chance="400"/>
</summons>

Y si se pueden Dar cuenta ya modificaron Su Monstruo a su manera

Para Finalizar tienen que buscar el Archivo de Monsters.xml
en la Carpeta de Monsters tendra que quedarles asi

<?xml version=”1.0″?>
<monsters>

<monster name=”Amazon” file=”amazon.xml” />
<monster name=”Ancient Scarab” file=”ancient scarab.xml” />
<monster name=”Apocalipsis” file=”apocalipsis.xml” />

Editar items con el ot item editor

•Enero 30, 2008 • 17 comentarios
Ok Como varios necesitan el Item Editor para poder modificar cualquier tipo de Items aqui les dejo el link de Descarga

http://rapidshare.de/files/27704029/Nuev…_.rar.html

Y una pequeña Guia para poder usarlo 8)

Primero que nada una vez Descargado el

Item Editor Extraemos los Archivos de tal modo que podamos abrir la Carpeta que contiene el Item Editor llamada asi

Código:

Nueva_carpeta__2_

Una vez que encontremos el Item Editor le dan Doble Click para poder Ejecutarlo

Despues de que Ejecuten el Item Editor aparecera una ventana

Ahora lo que tienes que hacer es darle Click en

Código:

File
Despues busquen donde dice

Código:

Load Otb…
Y denlen Click

Despues de averle dado Click en

Código:

Load Otb…
Aparecera una ventana mas en esta ventana lo que tenemos que hacer Buscar el Archivo llamado

Código:

Items.otb
Aqui les dejo una Imagen para que se Ilustren

Ahora lo que tenemos que hacer para poder encontrar el Archivo llamado Items.otb es muy sencillo lo que tienes que hacer es ir a la Carpeta de tu OT Server despues entras en la Carpeta llamada Data despues buscas una Carpeta llamada Items dentro de esa carpeta encontraras el Archivo llamado Items.otb lo seleccionas y le das Click en Abrir y automaticamente se Cerrara esa Ventana y ya podras Editar los Items de tu Server

Les dire como pueden editar un Item en este caso utilizare la Espada llamada Djin Blade

Lo primero que tienen que hacer es darle click al Signo de
+ que se encuentra al lado Izquierdo de Weapons

Despues de averle dado click al Signo de + apareceran todos los Items que son considerados como Weapons
Ahora lo que puedes hacer para encontrar la Espada llamada Djin Blade es Teclear la letra D en tu Teclado hasta que la encuentren.
Como pueden ver yo ya modifique la Sword y le puse el Nombre de

Código:

Sword Of The Apocalypse
Y cada vez que le den Look en tibia para ver el Attack o la Def que tiene la Arma saldra esto

Código:

This Sword is fed on the hatred of the people. In their interior are the souls of their victims.
El Attack que le puse a la Sword es de

Código:

250
Y la Defensa que le puse es de

Código:

250

Despues de que ya le ahigan cambiado el Nombre, la Descripcion, el Attack y la Defensa lo que tienen que hacer es darle Click en donde dice

Código:

Save Item

Despues van a donde dice

Código:

File
Despues le dan Click donde dice

Código:

Save as…

Despues de esto aparecera una nueva ventana y en esa ventana estara el Archivo llamado Items.otb lo que tienen que hacer es darle doble click sobre ese archivo y se guardara el Nuevo Item que Modificaron.

Ahora si lo que tiene que hacer es Reiniciar su OT Server para que puedan ver el Item que Modificaron

Si se dan cuenta en la parte donde dice

Código:

Sid: 2451

El 2451 es el ID del Item y para poder Crear ese Item lo unico que tienen que hacer es escribir esto con su GM y crearan la Sword :wena:

Código:

/i 2451 1

Espero y les Sirva esta pequeña Guia que hice para ustedes cualquier duda diganme y con mucho gusto los ayudare

Crear server de tibia

•Enero 30, 2008 • 1.340 comentarios
Aqui les traemos un tutorial de como crear un server de tibia

Aqui les traemos otra pagina!!

Aqui podran saber sobre servers de tibia (Que por cierto ami me gustan demasiado asi que les recomiendo esta parte de la pagina)

Bueno aqui empezamos con el tutorial

Primero que nada necesitan el multi ip changer (con este programa es con el que entras a los servers de tibia):

http://www.cpz-gaming.com/IP/index3.php

le dan click en descargas

Bueno arriba de la pagina hay un cuadro verde con dos links le dan click al de arriba y bajan el programa

El multi ip changer se usa de la siguiente manera:

En donde dice IP se pone la ip de el server al que vas a jugar

Abajo viene un boton que se llama Change ip ahi se le da click para activar el ip

En el boton de options tienes las opciones de buscar actualizaciones nuevas etc…

Y al lado derecho vienen las diferentes versiones de el tibia para saber que version debes de poner, debes de saber que version es el server al que vas a jugar puede ser 7.1 etc…

Donde dice port se pone el puerto el cual siempre es 7171

Entonces para jugar a un server pones en IP: la ip del server Port:siempre va a ser 7171 seleccionas la version y le das click en change ip y listo a jugar tibia (Cuando vayas a jugar server tienes que tener el tibia abierto de la version que corresponda al server)

van a necesitar un programilla llamado winrar para descomprimirlo pero no es gratis entonces lo que van a hacer es que lo instalan descomprimen el multi ip changer y lo desinstalan y cuando vallan a usarlo otravez lo instalan para descomprimir archivos(este archivo tambien lo van a usar con el server):

http://winrar.softonic.com/

Primero que nada necesitan su programa para crear el server (Aqui les traigo una version 7.92)

http://100498.leerling.lekenlinge.nl/Evolutions%200.7.8%20XML.rar

Código:
——– config.lua ——–– Config file for OTServ –—————————-– data directory location

datadir = “data/”– map location

map = “data/world/evolutions.otbm”

– mapkind

– options: OTBM for binary map, XML for OTX map

mapkind = “OTBM”

– map store location (for XML only)

mapstore = “data/world/evolutions-mapstore.xml”

– house store location (for XML only)

housestore = “data/world/evolutions-housestore.xml”

– bans storage (for XML only)

banIdentifier = “data/bans.xml”

– server name

servername = “LominoServer 7.92″

– server location

location = “Chile”

– server ip (the ip that server listens on)

ip = “lomino-ot.no-ip.info”

– server port (the port that server listens on)

port = “7171″

– server url

url = “http://100498.leerling.lekenlinge.nl”

– server owner name

ownername = “GOD Snoodez”

– server owner email

owneremail = “”

– world type

– options: pvp, no-pvp, pvp-enforced

worldtype = “no-pvp”

– exhausted time in ms (1000 = 1 second)

exhausted = 1000

– exhausted time in ms for non-aggressive spells (1000 = 1 second)

exhaustedheal = 1000

– how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1 second)

exhaustedadd = 0

– how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1 second)

pzlocked = 60*1000

– house rent period

– options: daily, weekly, monthly

houserentperiod = “weekly”

– motd (the message box that you sometimes get before you choose characters)

motd = “Bienvenidos a Lomino Server cualquier duda a http://www.fotolog.com/tibia_lominoserv jueguen arto (by GM Snoodez)”

motdnum = “1″

– login message

loginmsg = “Bienvenidos a Lomino Server cualquier duda a http://www.fotolog.com/tibia_lominoserv jueguen arto (by GM Snoodez)”

– how many logins attempts until ip is temporary disabled

– set to 0 to disable

logintries = 0

– how long the retry timeout until a new login can be made (without disabling the ip)

retrytimeout = 60*1000

– how long the player need to wait until the ip is allowed again

logintimeout = 0

– allow clones (multiple logins of the same char)

– options: 0 (no), 1 (yes)

allowclones = 0

– max number of players allowed

maxplayers = “40″

– SQL type

– options: mysql, sqlite

sql_type = “mysql”

— MySQL part (ignore if you are using SQLite)

sql_host = “localhost”

sql_user = “root”

sql_pass = “”

sql_db = “otserv”

— SQLite part (ignore if you are using MySQL)

sqlite_db = “db.s3db”

————————————————————————————————-

—————————- Evolutions Basic Configuration —————————-

————————————————————————————————-

– world name (shows in the character list)

worldname = “Lomino Server 7.92″

– time to save the server (default = 5)

autosave = 5

– do you want to enable cap system? (yes/no)

capsystem = “no”

– anti-afk – maximum idle time to kick player (1 = 1min)

kicktime = 10

– how many summons player can have

maxsummons = 2

– maximum items in depot

maxdepotitems = 90000

– learn spells (yes/no)

learnspells = “no”

– do you want everyone to have premium

freepremium = “yes”

– remove ammunation? (bolts/arrows)

removeammunation = “yes”

– remove rune charges? (sd/hmm/gfb)

removerunecharges = “yes”

– use item hotkeys? (yes/no)

itemhotkeys = “yes”

– shoot trough battle window on players? (yes/no)

battlewindowplayers = “yes”

– use account manager? (yes/no)

accountmanager = “yes”

– summon follows master everywhere

summonsfollow = “yes”

– allow outfit change

outfitchange = “yes”

– damage to players with the same feet

feetdamage = “yes”

– guild system type (SQL only)(ingame/online)

– online guild system requires the latest Swelia AAC

guildsystem = “ingame”

————————————————————————————-

———————————– Multipliers ———————————–

————————————————————————————-

– experience multiplier (how much faster you got exp from monsters)

expmul = 45

– experience multiplier for pvp-enforced (how much faster you got exp from players)

expmulpvp = 70

– monster lootrating (how much faster you get items from monsters)

lootmul = 6

– skill multiplier (another multiplier in data/vocations.xml)

skillmul = 75

– manaspent multiplier (another multiplier in data/vocations.xml)

manamul = 100

– how many monsters spawn at a time in 1 spawn

spawnmul = 1

– Price for each SQM when buying a house

houseprice = 200

– level to buy a house

houselevel = 60

– maximum death entries per player

maxdeathentries = 10

– max message buffer (default = 4)

– how fast you get muted

messagebuffer = 4

– minimum action interval (default = 200)

minactioninterval = 200

– protection for those under this level

protectionlimit = 60

– critical damage and chance {chance, extra damage percent}

criticaldamage = {”0″, “0″}

—————————————————————————————

————————– Skull System configuration ————————-

—————————————————————————————

– time to lose a white skull (1 = 1 minute)

whitetime = 5

– time to lose one frag (1 = 1 minute)

fragtime = 1*60

– ban unjust, how many frags you need to get banned (1 = 1 frag)

banunjust = 6

– red skull unjust, how many frags you need to get a red skull (1 = 1 frag)

redunjust = 3

– bantime, for how long the player is banned (1 = 1 hour)

bantime = 24*1

————————————————————————————–

——————————- GM access rights ——————————–

————————————————————————————–

– access to walk into houses and open house doors

accesshouse = 3

– access to login without waiting in the queue or when server is closed

accessenter = 1

– access to ignore damage, exhaustion, cap limit and be ignored by monsters

accessprotect = 3

– access to broadcast messages and talk in colors (#c blabla – in public channels)

accesstalk = 1

– access to move distant items from/to distant locations

accessremote = 5

– access to see id and position of the item you are looking at

accesslook = 2

* Les explicare paso a paso que significa cada cosa y como modificarlo

Código:
– data directory locationdatadir = “data/”Aqui se localiza todo lo del server: players, account, spells,etc …(dejenlo asi)

Código:
– map locationmap = “data/world/evolutions.otbm”Eso es indica locacion de donde se cargara el mapa de tu server(si le llegaras a cambiar el nombre al mapa tambien tienes que cambiarlo aqui)

Código:
– mapkind– options: OTBM for binary map, XML for OTX mapmapkind = “OTBM”

Indica el tipo de mapa de tu server existen 2 :OTBM(el tuyo) y OTXte recomiendo que no le muevas a esto

Código:
– map store location (for XML only)mapstore = “data/world/evolutions-mapstore.xml”Esto guarda relacion con las casas y al igual que el mapa dice de donde cargara dicho archivo(si le llegaras a cambiar el nombre al archivo tambien tienes que cambiarlo aqui)

Código:
– house store location (for XML only)housestore = “data/world/evolutions-housestore.xml”Este archivo contiene la ubicacion de las casas

Código:
– bans storage (for XML only)banIdentifier = “data/bans.xml”Aqui se almacenan los players que banes en tu ot

Código:
– server nameservername = “LominoServer 7.92″Aqui quitas “LominoServer 7.92″ y pones el nombre que tu server tendra

Código:
– server locationlocation = “Chile”Aqui introduces la localizacion de tu vivienda

Código:
– server ip (the ip that server listens on)ip = “lomino-ot.no-ip.info”En esta parte introduces tu ip global necesaria para que los demas se conecten la puedes checar aqui

Código:
– server port (the port that server listens on)port = “7171″El puerto por el que se conectaran a tu server (dejalo asi)

Código:
– server urlurl = “http://100498.leerling.lekenlinge.nl”La pagina accounts de tu server pero como nosotros tenemos account manager dejalo en blanco, acc manager es cuando asen las accounts en eljuego

Código:
– server owner nameownername = “GOD Snoodez”Tu nombre de GM o tu apodo escribelo ahi

Código:
– server owner emailowneremail = “”Aqui colocas tu Msn

Código:
– world type– options: pvp, no-pvp, pvp-enforcedworldtype = “no-pvp”

Tu elijes , si quieres pvp o no-pvp o incluso pvp-enforced

Código:
– exhausted time in ms (1000 = 1 second)exhausted = 1000Sistema para evitar el uso de macro o bots ( si lo tienes bien configurado o para por lo menos que no tiren magias y runas todo lo seguido que quieran…) si quieres quitar el exhausted remplaza el 1000 por un “0″

Código:
– exhausted time in ms for non-aggressive spells (1000 = 1 second)exhaustedheal = 200Exauted de los spells que no son de ataque

Código:
– how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1 secondexhaustedadd = 0Cuanto exhausted se agrega si quiere conjurar un spell ya teniendo exhausted

Código:
– how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1 second)pzlocked = 60*1000Esto indica cuanto tiempo tiene que pasar para que se quiten las cruzes(en este momento esta en 60 segundos )

Código:
– house rent period– options: daily, weekly, monthlyhouserentperiod = “weekly”

Cada cuanto se combra la renta de la casa (diario)(semanal)(mensual)

Código:
– motd (the message box that you sometimes get before you choose characters)motd = “Bienvenidos a Lomino Server cualquier duda a http://www.fotolog.com/tibia_lominoserv jueguen arto (by GM Snoodez)motdnum = “1″

Mensaje que sale al entrar en tu cuenta cambienlo a su gusto

Código:
– login messageloginmsg = “Bienvenidos a Lomino Server cualquier duda a http://www.fotolog.com/tibia_lominoserv jueguen arto (by GM Snoodez)”Lo que aparecera cuando se conectencon sus chars,aparece en letra blanca

Código:
– how many logins attempts until ip is temporary disabled– set to 0 to disablelogintries = 0

Cuantas veces se pueden conectar si la ip esta bloqueada

Código:
– how long the retry timeout until a new login can be made (without disabling the ip)retrytimeout = 60*1000Cuanto tiempo tiene que esperar para que puedan conectarse sin bloquear la ip

Código:
– how long the player need to wait until the ip is allowed againlogintimeout = 0Cuanto tiepo tienen que esperar para que la ip se admita de nuevo(actualmente esta en 0)

Código:
– allow clones (multiple logins of the same char)– options: 0 (no), 1 (yes)allowclones = 0

Como tenemos acc manager cambialo a 1

Código:
– max number of players allowedmaxplayers = “60″Numero maximo de personas que pueden entrar al server

Código:
– SQL type– options: mysql, sqlitesql_type = “mysql”— MySQL part (ignore if you are using SQLite)

sql_host = “localhost”

sql_user = “root”

sql_pass = “”

sql_db = “otserv”— SQLite part (ignore if you are using MySQL)

sqlite_db = “db.s3db”

Como nuestro server es xml y no sql dejalo asi

Código:
– world name (shows in the character list)worldname = “Lomino Server 7.92″Esto es el nombre del mundo saldra en la lista de los charts

Código:
– time to save the server (default = 5)autosave = 5Cada cuanto tiempo se guarda el server automaticamente

Código:
– do you want to enable cap system? (yes/no)capsystem = “no”Cap , si pones “no” es infinita , y si pones “yes” se acaba

Código:
– anti-afk – maximum idle time to kick player (1 = 1min)kicktime = 15Si hay un player parado 15 minutos sin aser nada se logueara

Código:
– how many summons player can havemaxsummons = 2Cuantos monster puede summonear (utevo res “..)

Código:
– maximum items in depotmaxdepotitems = 9000Numero maximo de intems en sus dp�s

Código:
– learn spells (yes/no)learnspells = “no”“No” es para que aprendan solos con “yes” los compran

Código:
– do you want everyone to have premiumfreepremium = “yes”Si le quieres dar premmy gratis a todos (yes) o si no (no)

Código:
– remove ammunation? (bolts/arrows)removeammunation = “yes”Arrow infinitos (no) se acaban (yes)

Código:
– remove rune charges? (sd/hmm/gfb)removerunecharges = “yes”Lo mismo de arriba (no) y (yes)

Código:
– use item hotkeys? (yes/no)itemhotkeys = “yes”Si permites que usen hotkeys

Código:
– shoot trough battle window on players? (yes/no)battlewindowplayers = “no”Si les permites tirar atravez del battle window contra players

Código:
– use account manager? (yes/no)accountmanager = “yes”Para lo del acc manager, pon yes

Código:
– experience multiplier (how much faster you got exp from monsters)expmul = 7Por cuanto esta multiplicada la experiencia

Código:
– experience multiplier for pvp-enforced (how much faster you got exp from players)expmulpvp = 2En pvp enforeced , que experiencia gana al matar alguien

Código:
– monster lootrating (how much faster you get items from monsters)lootmul = 23Multiplicador de cuan rapido consiguen la loot de los monsters(modificalo a tu gusto)

Código:
– skill multiplier (another multiplier in data/vocations.xml)skillmul = 25Multiplicador de los skills entre mas alto mas rapido se suben

Código:
– manaspent multiplier (another multiplier in data/vocations.xml)manamul = 25El multiplicador del “magic level” entre mas alto mas rapido sube

Código:
– how many monsters spawn at a time in 1 spawnspawnmul = 1Cuantos monsters aparecen en el tiempo de un spawn

Código:
– Price for each SQM when buying a househouseprice = 200Cuanto vale cada cuadrito de una casa (gps)

Código:
– level to buy a househouselevel = 40A que level pueden comprar la casa

Código:
– maximum death entries per playermaxdeathentries = 10Cuantas muertes son guardadas en el .xml de cada player.

Código:
– how much % of {exp, mana, skill, eq, bp} do you lose when dyingdiepercent = {”7″, “7″, “7″, “7″, “100″}Porciento de exp,mana,skill,eq,y bp pierden al morir

Código:
– position of rook temple {posx, posy, posz}rooktemple = {”1000″, “1000″, “7″}Donde se encuentra el templo (dejalo asi)

Código:
– time to lose a white skull (1 = 1 minute)whitetime = 15Tiempo que duran con la skull blanca

Código:
– time to lose one frag (1 = 1 hour)fragtime = 1Cuanto tiempo tarda en�perder una frag

Código:
– ban unjust, how many frags you need to get banned (1 = 1 frag)banunjust = 6A las cuantas muertes lo banean

Código:
– red skull unjust, how many frags you need to get a red skull (1 = 1 frag)redunjust = 3Cuantas frags necesitas para sacar un skull red

Código:
– bantime, for how long the player is banned (1 = 1 hour)bantime = 24*1Cuanto tiempo dura el ban

Código:
————————————————————————————–——————————- GM access rights ——————————–————————————————————————————–– access to walk into houses and open house doors

accesshouse = 3– access to login without waiting in the queue or when server is closed

accessenter = 1

– access to ignore damage, exhaustion, cap limit and be ignored by monsters

accessprotect = 3

– access to broadcast messages and talk in colors (#c blabla – in public channels)

accesstalk = 1

– access to move distant items from/to distant locations

accessremote = 5

– access to see id and position of the item you are looking at

accesslook = 2

Lo anterior especifica el acceso necesario para realizar el ciertas acciones propias de un GM o GOD

Para abrir su server tienen que buscar el archivo llamado Evolutions XML 7.92, el cual siempre esta en la carpeta principal.

tambien tienen que desactivar su firewall

si usan prodigy infinitum tal vez tienen que abrir puertos 7171 aqui les doy unos tutoriales:

http://www.foros.net/viewtopic.php?t=10&mforum=otservmexicano esto es para abrir puertos 7171

Los sigueintes links te explican como redireccionar puertos que talvez necesiten hacer:

http://www.foros.net/viewtopic.php?t=231&mforum=otservmexicano

http://www.foros.net/viewtopic.php?t=238&mforum=otservmexicano

Cuando entren desde la computadora del god tienen que entrar con esta ip:

127.0.0.1

Cuando entran desde otra computadora usan la ip global (la que pusieron en el config.lua)

SALUDOSSS

BY: comunidadtibiana